【タクティクスオウガ リボーン】クリア ~ 感想

「運命の輪 W.O.R.L.D.」

ストーリーが戻せる。

レベルキャップや武器の強さに制限がかかるとはいえ、初回プレイよりは格段に簡単

デニムのジョブをロードにすること(どんなジョブのアビリティでもつけられるので)で、さらに簡単に。

Lルートは主人公(デニム)にたいして、登場キャラが説教臭いがデニムの年齢を考えると、若さゆえに間違えるが、成長するという正当ルートなのかもしれない。ヴァイスも仲間になるし。

死者の迷宮

100Fまであるダンジョン、外に出ても途中からやり直せるようにしてほしかった(いまさらながら強く要望)

とにかく長い、100Fまで行かないと1Fからやり直しになるので帰れない、敵のHP多い。ドラゴンズスケイルやインビンシブルロックの敵スキルでダメージ軽減がうざい。

デネブを仲間に

めんどくさい…

実績

ニバスを死者の迷宮100階までいって倒したプレイヤーは、6.7%(少ないなぁ)

2024.12.11 Steam

2024.12.20 Steam

【タクティクスオウガ リボーン】1週クリア 感想

・総評

時間がかかりすぎることを除けば、満足するゲーム

普通にクリアするのに100時間くらいかかる

やり込みダンジョンをプレイすれば、さらに。

・ストーリー

登場人物の言葉に製作者(松野泰己)のイズムと臭みを感じる。
https://www.4gamer.net/games/116/G011621/20110426090

・ゲームシステム

キャラクターにそこまで個性がない。固有技がない。
ジョブに依存、武器に依存

ラスボス強い
エンディング長い

この不満を解決したのがFFタクティクスなのかなと思う

バフカードの効果が実際にどれくらいなのか数値でわかるようにしてほしかった。
敵の勢力も常に回復役がいて、戦闘が長引く原因になる。回復量は抑えられているが…
敵モンスターのHPが多く、弱体化かキラーを使わないと倒すのが面倒
切断、打撃などの計算式がうまくいっていない?
武器の必殺技を覚えても、後から覚えるものが強いわけではない。上記の計算式の問題か。

タクティクスオウガ リボーン